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Jogar com a Realidade (2024)

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O livro " Playing with Reality: How Games Have Shaped Our World " (2024) da neurocientista Kelly Clancy, é uma obra fascinante que explora a intrincada relação entre os jogos e a construção de realidade. Num tom académico, mas muito acessível, Clancy conduz o leitor por uma viagem histórica, filosófica e científica, demonstrando como os jogos, desde os mais simples aos mais complexos, têm influenciado e moldado as sociedades, as culturas e até mesmo a forma como percebemos o mundo, deixando alguns avisos claros sobre a excessiva crença nos mesmos. A autora estrutura o livro em torno de uma tese central: os jogos não são meras distrações ou passatempos, mas sim ferramentas poderosas que têm desempenhado um papel crucial na evolução humana. Clancy argumenta que os jogos são uma forma de simulação da realidade, algo que tenho vindo a considerar na última década, permitindo-nos experimentar, aprender e prever resultados em contextos controlados. Esta capacidade de "jogar...

Cartas para o futuro

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“ Season: A Letter to the Future ” (2023) apresenta um mundo-jogo recriado a partir da mistura entre o jogo “ Journey ” (2012) o universo visual de Hayao Miyazaki para nos oferecer um universo-história muito particular, um fim-do-mundo acolhedor! No mundo do jogo, a cada nova estação quase tudo termina, quase tudo muda, perdendo-se muita da cultura criada. Para contrariar essa perda o personagem principal recebe como missão da sua mãe ir pelo mundo e registar o máximo possível para as gerações vindouras. Para o efeito, leva consigo um caderno no qual pode registar fotografias, desenhos e sons, viajando por meio de uma bicicleta.  “Season” oferece-nos 8 horas de relaxamento, obrigando-nos a reduzir a velocidade do dia-a-dia, a parar para olhar e apreciar o que existe à nossa volta. Não temos objetivos concretos, cabe-nos passear, ver o máximo de coisas e registá-las. Todo o mundo audiovisual assim como o fluxo interativa funciona no sentido de apaziaguamento, próximo de Journey, mas...

Alan Wake II (2023)

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“Alan Wake II” foi nomeado para oito categorias do Game Awards 2023, ganhou três: Best Game Direction; Best Narrative; Best Art Direction . Podia ter ganho o Game of the Year, mas esse foi para “Baldur’s Gate 3” , ainda assim a revista Time não deixou de lhe atribuir o título . Para mim, não é apenas jogo do ano, será um dos jogos desta década. Se a narrativa ganha toda a proeminência merecida num jogo em que a personagem principal é um escritor, aquilo que torna “Alan Wake II” extraordinário é a sua direção. Estamos perante um artefacto que combina, na perfeição, cinema, vídeo, animação, rádio, literatura, ilustração, entre outras formas de expressão, criando um festim multimédia como não via desde os anos 1990. Esta minha descrição pode servir para afastar alguns. Jogos de aventuras multimédia há muito que deixaram de nos encantar. “Phantasmagoria” (1995) ou “The X-Files Game" (1998) foram bons quando saíram, mas hoje estão tão datados que nem uma remasterização os conseguiria...

The Callisto Protocol (2022)

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The Callisto Protocol  não tem argumentos salientes nem oferece particular originalidade. Talvez o único atributo de que se possa valer, em termos promocionais, seja o facto de ter sido criado pela equipa de "Dead Space". No entanto, é um jogo que acaba por cumprir com as expectativas gerais daquilo que se espera de um jogo do género, conseguindo criar engajamento sustentado até ao final do jogo. A história começa muito bem, mas rapidamente entra em modo repetição já que 90% da mesma é investida na nossa tentativa de escapar de uma grande prisão. Os audio logs podiam ser mais bastos e mais profundos. O melhor acabam sendo as mecânicas acessíveis e a constante surpresa providenciada pela atmosfera de horror, com algum humor à mistura, capazes de manter o nosso interesse pela ação do jogo. O sistema de melee funciona muito bem em termos de desvio e contra-ataque, assim como sistema de looting e controlo dos níveis de saúde. O nível de dificuldade, mesmo a jogar em modo fácil, ...